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Recraft 怎么用?V4.1 矢量生成、SVG、价格与商用指南

Recraft不只是AI绘画工具。本文区分V4.1/V4/V3、位图生成、原生Vector、位图转矢量与SVG导出,说明Studio/API工作流、免费与付费权利、积分、隐私、团队权限及矢量资产验收。

Recraft从Studio和API入口经过V4.1等模型完成图像生成编辑矢量化并交付位图SVG和商用验收的产品地图
本页目录
  1. Recraft 当前到底是什么?
  2. V4.1、V4、V3 与 Vector/Pro/Utility 怎么选
  3. 先分清四种“矢量”操作
  4. Recraft Studio 从生成到导出的可复核流程
  5. 品牌一致性不能只靠一次 Custom Style
  6. 价格和积分:不要只比较月费
  7. 商用权:免费和付费的差异非常关键
  8. 隐私和数据训练:产品文档与法律条款要一起看
  9. 团队分享与 API 自动化怎么治理
  10. SVG 和品牌资产怎样验收
  11. 14 天试点:用自己的任务决定是否采购
  12. 常见问题
  13. Recraft 免费版生成的图能商用吗?
  14. Recraft 生成的 SVG 是不是 100% 可编辑?
  15. V4.1 一定比 V3 更适合品牌一致性吗?
  16. Vector 和 Vectorize 有什么区别?
  17. 付费计划给了商业权利,Logo 就能注册商标吗?
  18. 上传客户图片会不会用于训练?
  19. Recraft 能替代 Illustrator 或 Figma 吗?

直接答案:Recraft 是一套面向视觉生成、编辑和自动化的 Studio 与 API,当前官方 API 文档已列出 V4.1、V4、V3、V2 四代自有模型,并提供位图、原生矢量、Pro 与 Utility 等变体。想快速生成一般视觉先比较 V4.1/V4;要从提示词直接得到可缩放 SVG,选择相应 Vector 模型;要较高原生位图分辨率再看 Pro;需要自定义风格、精确文字布局或 artistic level 控制时,V3/V3 Vector 仍可能更合适。已有 PNG 要转成路径则使用 Vectorize,这与“从提示词原生生成 Vector”不是同一任务。

Recraft 值不值得用,不能只看预览图。至少要同时检查:当前工作区是否有目标模型、生成与编辑分别消耗多少积分、免费成品是否公开、商业权利属于谁、SVG 的路径和文字是否真的可交付、上传素材是否有授权,以及客户所在地区对 AI 生成内容是否要求标识。免费计划适合试用,但 Recraft 当前官方说明显示,免费计划生成物公开、可能进入社区画廊、由 Recraft 持有且不授予商业用途;正式商用应在付费计划下生成,并继续核对第三方商标、人物、版权和标识义务。

旧稿纠错:旧版把 Recraft 写成“划时代、彻底重塑、100% 可编辑”的万能品牌引擎,还编造传统矢量化会损失 30%–40% 细节、上传几张图即可让成千上万张资产高度一致,以及“直接在数学路径或潜空间中生成”的未公开底层机理。本站没有运行过这些对比,也没有可复现样本。新版删除伪实测、绝对评价和机理猜测,只依据 Recraft 当前公开文档说明可用功能,并把厂商对质量的描述明确标为官方自述。资料复核日期:2026 年 7 月 23 日。
Recraft从Studio和API入口经过V4.1等模型完成图像生成编辑矢量化并交付位图SVG和商用验收的产品地图
先区分入口、模型、操作和交付物,才能避免把“生成矢量、位图转矢量、导出 SVG、手工编辑路径”混为一谈。图:兰塞 AI 编辑部原创。

Recraft 当前到底是什么?

Recraft Studio 是基于画布的生成与编辑环境,可在项目中生成位图或矢量、修改局部、扩展画面、去除或替换背景、放大、生成 Mockup、矢量化现有图片,再导出多种格式。Recraft API 则把生成、编辑、矢量化、去背、批任务和异步处理放进程序化工作流。两者共享部分模型和概念,但积分、接口能力、文件保留和操作路径不能互相照搬。官方Studio Quick StartAPI Getting Started应分别核对。

截至复核日,API 入门文档列出 V4.1、V4、V3 和 V2 四代,并把 V4.1 发布时间写为 2026 年 5 月中旬;官方价格页也称 API 可用 V2、V3、V4 与 V4.1。与此同时,部分“如何选模型”页面仍把 V4 写作多数任务的默认选项。出现这种文档更新不同步时,不应自行推断某个模型已被删除或对所有账户开放;以登录后模型选择器、当前 API 模型枚举、请求结果和当日文档为准,并在项目记录中保存版本。

组成 适合做什么 主要交付 必须另查
Recraft Studio 人工探索、生成、编辑、Mockup、项目分享 位图、SVG、PDF、TIFF、Lottie 等 当前账户模型、计划、积分、分享权限
Recraft API 产品集成、批量生成、自动编辑和异步任务 URL 或 Base64 结果、任务状态、用量 API 单价、速率、保存期、失败重试
自有模型 V4.1/V4/V3/V2 各自支持的生成与控制 位图或原生矢量 模型与操作兼容表
外部模型 在同一画布中调用其他供应商能力 依相应模型而定 额外价格、条款、数据处理与输出权利
编辑工具 局部修改、扩图、去背、放大、矢量化 派生版本 是否改变细节、积分和原文件保留

如果你在即梦、豆包、通义万相、Midjourney、Adobe Firefly、Recraft 等工具间选择,先看本站AI 绘画工具任务选型指南;本页不重复做跨产品画质排名,而是解决 Recraft 内部的模型、工作流、权利和交付问题。

V4.1、V4、V3 与 Vector/Pro/Utility 怎么选

Recraft V4.1 官方页面把系列分成主模型、Vector 与 Utility 等用途;V4 文档则列出标准位图、Vector、Pro 和 Pro Vector。官方描述中的“更美、更可靠、生产级”属于厂商自评,不能代替你自己的固定提示词测试。真正可核验的是输出类型、原生尺寸、支持格式、接口参数和明确列出的限制。

按常规位图原生SVG自定义风格精确文字布局和Utility构图选择Recraft V4.1 V4或V3模型的决策图
版本号不是唯一决策条件。V3 仍保留部分 V4 文档明确尚未支持的控制能力,采购和 API 迁移前要逐项核对。图:兰塞 AI 编辑部原创。
目标 优先核对 选择理由 验收重点
日常位图、概念探索 V4.1 或 V4 标准版 面向常规生成与快速迭代 提示遵循、文字、人物、背景和一致性
较高像素密度位图 V4.1 Pro 或 V4 Pro Pro 变体面向更高原生分辨率 真实输出尺寸、细节、积分和耗时
提示词直接生成 SVG V4.1 Vector / Pro Vector 或 V4 对应版本 输出原生矢量文件 路径数量、分组、文字、颜色和编辑器兼容性
简单正面构图、Mockup 素材 V4.1 Utility 系列 官方定位偏简单、平稳和可预测 构图是否满足模板,不把简单误当低质量
自定义风格 V3 / V3 Vector 兼容性 当前 API 风格文档明确列出 V3 兼容自建 style 参考图授权、风格漂移和不同任务复现
精确文字布局或 artistic level V3 系列 当前端点文档把这些控制标注为 V3 支持 字符集、bbox、排版溢出和降级路径
把现有 PNG/JPG 转 SVG Vectorize 工具或 API 这是图像转换,不是文本生成 描摹误差、节点数量、透明度和小尺寸效果

官方模型选择说明建议在需要自定义风格、文字位置和 artistic level 时继续考虑 V3;API 的Styles 文档还明确指出,通过 API 创建的自定义风格兼容 V3 与 V3 Vector。不要把旧稿中的“V4.1 必然取代所有旧版本”写进技术方案。

先分清四种“矢量”操作

原生 Vector 生成是选择 Vector 模型,从文本提示直接得到 SVG;Vectorize是把现有位图转换成路径;导出 SVG只是把当前矢量结果保存为文件;矢量编辑则是在 Recraft 或外部设计软件中修改节点、曲线、分组和颜色。一个文件能导出为 SVG,不代表每个视觉元素都拆成语义清晰的独立对象,也不代表路径简洁、字体正确或能直接交给印刷供应商。

操作 输入 输出 常见误解 最低检查
Vector 模型生成 提示词、颜色、模型和构图条件 模型生成的 SVG 原生矢量就一定是人工级路径 节点、分组、色块、文字、放大与缩小
Vectorize 现有 PNG/JPG 描摹或重构后的 SVG 能无损恢复原设计文件 轮廓偏差、渐变、纹理、透明度和节点冗余
Export as SVG 画布中的矢量对象 下载文件 导出成功就能在所有软件编辑 Illustrator/Figma/浏览器及下游工具打开测试
手工矢量编辑 SVG 路径和对象 经过人工修订的交付稿 AI 可完全替代品牌设计师复核 锚点、对齐、颜色系统、字体、留白和规范

矢量图由点、线、曲线和形状描述,放大时不会像固定像素位图那样出现同类分辨率损失,但复杂效果、滤镜、渐变、嵌入位图、字体和浏览器实现仍影响交付。可参考 Adobe 对矢量文件与位图差异的基础说明。这里引用它解释文件类型,不代表 Adobe 对 Recraft 输出做过认证。

Recraft Studio 从生成到导出的可复核流程

  1. 先写任务规格:用途、画布比例、最终尺寸、色板、是否含文字、是否需要 SVG、目标编辑器和商业场景。
  2. 在项目中保存基线:建立独立项目,记录模型完整名称、日期、计划类型和生成数量;不要只保留最终下载图。
  3. 选择模型和输出类型:位图与 Vector 分开;若需要自定义风格或精确文字控制,先检查 V3 兼容性。
  4. 写可检查的提示词:描述主体、数量、视角、构图、材质、色板、背景、文字和禁止项,不使用“高级、好看、专业”替代验收标准。
  5. 先小批探索:用少量候选确定方向,再在同一任务中修改;不要用大量随机抽卡掩盖需求不清。
  6. 按问题选择编辑工具:局部错误用区域修改,画布不足用 Outpaint,已有位图需要 SVG 才用 Vectorize;不同工具可能消耗不同积分。
  7. 导出后在目标环境复验:网页看浏览器渲染,印刷看 RIP/PDF,动画看 Lottie,品牌资产在目标编辑器内检查路径与字体。
  8. 归档权利与版本:保存生成时的计划、输入来源、提示词、模型、导出文件、人工修改和 AI 标识处理。

官方 Quick Start 说明位图可导出 PNG、JPG、PDF、TIFF,矢量可导出 SVG、PDF 和 Lottie;编辑会创建新版本并保留原始版本。具体按钮可能随界面更新,执行时以当前工作区为准。若你的主要工作在 Figma,可先看本站Figma 产品、Dev Mode 与 Make 功能地图,不要把“能导入 SVG”误写成组件、约束、变量和设计系统都会自动建立。

提示词字段 弱写法 可验收写法 检查方法
主体与数量 科技图标 单个盾牌图标,不含人物与文字 是否多出对象或缺少主体
构图 专业海报 居中主体,上方留标题区,左右安全边距一致 套入真实版式模板
色板 品牌色 使用指定 HEX 色值并限制总色数 取色并对照品牌规范
矢量形式 可编辑 SVG 平面色块、无纹理、无阴影、闭合轮廓 查看路径、透明度和嵌入对象
文字 写公司名 准确拼写指定短词,单行、居中、不加副标题 逐字符核对并准备人工排版替代
排除项 不要出错 不出现渐变、拟物高光、边框、额外徽章 候选逐项勾选,不接受“差不多”

品牌一致性不能只靠一次 Custom Style

自定义风格能帮助模型参考一组视觉特征,但不能自动建立完整品牌系统。品牌一致性至少还需要:被批准的颜色令牌、字体和替代字体、图标网格、描边粗细、圆角、人物比例、构图模板、禁止元素、最小尺寸、无障碍对比度、审稿角色和版本管理。参考图也必须确认版权和内部授权;把竞争对手插画或未获许可的艺术家作品上传训练风格,风险不会因为结果“换了几个像素”消失。

官方API Examples提供创建 style、生成图、Vectorize、去背和放大的请求示例;Endpoints 文档则列出不同操作与模型兼容性。它们证明接口存在,不证明你的品牌资产会达到指定一致性。应建立固定测试集,把相同的 15–30 个品牌任务用于模型或 style 更新前后的回归,而不是挑选最好的一张。

品牌要素 模型可辅助 仍需人工或规则 回归样例
颜色 按偏好色生成 精确色值、色差、印刷色与对比度 浅色/深色背景各一套
图标语言 参考视觉风格 网格、节点、描边、圆角与光学修正 简单、复杂和极小尺寸图标
排版 生成短文字视觉 字体授权、准确拼写、字距和多语言 中英文、数字、标点和长短标题
人物与场景 探索姿势和构图 身份、肖像、敏感属性与刻板印象复核 不同年龄、肤色、能力和职业场景
Logo 概念草图 商标检索、独特性、缩放和法务批准 16px、单色、反白、印刷和刺绣

价格和积分:不要只比较月费

Recraft 当前采用计划加积分的结构。免费计划有每日积分,24 小时重置;官方文档还列出每天最多上传 3 张图片、每次提示最多输出 2 张,免费生成物公开。付费计划的订阅积分按计费周期重置,未用完通常不滚存;Top-up 积分另购且规则不同。不同模型和操作消耗不同,生成、Mockup、矢量化、去背、Crisp Upscale 和 Creative Upscale不能按“每张都是 1 积分”计算。

截至复核日,官方价格页付费计划文档列出 Basic、Pro 与团队选择;价格和额度会变化,所以正文不把一张快照写成长期承诺。官方积分说明可用于核算操作成本,API 还应单独查看API 单价页

成本项 要记录什么 容易漏掉什么
订阅 月付/年付、计划、席位、含税和币种 年付折扣后的锁定期与退款条件
生成积分 模型、Vector/Pro/Utility、每次输出数 探索模式一次返回多张的总消耗
编辑积分 局部修改、扩图、去背、Mockup 和放大 返工会重复消耗
Top-up 购买条件、是否过期和消耗顺序 只看订阅积分忽略峰值补充
API 每种端点、模型、异步任务和失败重试 Studio 积分与 API 单价不是同一张表
人工 QA 路径清理、文字排版、版权和品牌复核工时 生成便宜但返工昂贵

试用免费工具时可以参考本站免费 AI 绘画工具与官方入口指南,但免费额度不是商业授权、隐私和质量的总和。采购前应以“通过验收的最终资产成本”比较,而不是以“单次点击价格”比较。

商用权:免费和付费的差异非常关键

Recraft 当前商用权与所有权文档称:免费计划生成物由 Recraft 持有、公开显示且不授予商业用途;付费订阅期间生成的资产授予用户所有权和商业权利,并在取消后继续保留。该页面还规定,无论计划如何,使用 Recraft 生成的资产不得训练其他 AI 模型、系统或类似技术。团队若把生成图再送入内部视觉模型、向量检索或风格微调,不能只凭“我付费了”判断允许。

“平台给商业权利”仍不等于成品不侵犯第三方权利。2026 年 3 月生效的Recraft 服务条款把输入授权、商标、版权、隐私、肖像、AI 标识和具体用途的责任留给用户,并保留对输入和输出的服务许可。Logo、人物、名人、产品包装、字体、客户素材和参考风格必须单独审查。关于中国与美国版权规则、平台条款和商用检查,可继续阅读本站AI 生成内容版权与商用检查指南

权利问题 免费计划 付费计划 仍需你处理
生成物公开性 官方称公开并可能进社区画廊 官方称保持私密 分享链接、团队权限和导出副本
所有权与商业用途 官方称由 Recraft 持有且不授商用 官方称用户拥有并可商用 第三方权利、当地法律和合同用途
输入素材 均需有权上传和处理 客户、摄影、字体、商标、人物和保密信息
训练其他 AI 官方当前均禁止把 Recraft 资产用于训练其他 AI 内部知识库或微调是否落入限制需法务核对
AI 标识 条款要求遵守适用的透明度和标记规定 显式/隐式标识、平台披露和客户交付说明

隐私和数据训练:产品文档与法律条款要一起看

Recraft 的数据保护说明称付费计划的上传和生成资产保持私密,API 生成结果默认在 24 小时内删除;免费生成物可能继续公开。2026 年 3 月更新的隐私政策进一步写明,提示词、上传文件和输出会由 Recraft 及受信 AI 服务商处理,第三方服务商默认不得用其训练;Recraft 自有模型训练用途则默认开启,但用户可以在账户设置中选择退出。团队不能只引用“不会卖数据”一句话,应核对当前 opt-out、外部模型提供商、子处理者、地区、保留和合同。

上传人脸、客户产品、未发布包装、品牌规范或保密素材前,先按本站个人数据分类、脱敏与误传补救指南处理个人信息;组织还应按企业 AI 数据合规指南建立允许数据、供应商、权限、保留、删除和事件响应。免费计划的公开性使其不适合默认承载客户秘密或未发布设计。

检查项 官方当前说明 企业要保存的证据
免费资产 公开、可能进入社区画廊 禁止上传数据清单和员工培训
付费资产 上传和生成资产保持私密 具体计划、合同、管理员和分享策略
自有模型训练 隐私政策称默认允许,可在设置退出 退出截图、账户范围、变更日期和复核周期
外部模型 由受信服务商处理,具体名单会变化 子处理者、地区、模型选择和数据分类
API 结果 文档称默认 24 小时内删除 是否启用临时存储参数、下载和自有副本删除
账户删除 个人数据删除,但免费资产可能继续公开 退出清单、导出、共享链接和删除验证

团队分享与 API 自动化怎么治理

Recraft 项目分享文档当前列出 Viewer 和 Commenter,没有共享项目 Editor 角色;只有项目所有者可生成或编辑。链接可以设为 No access、Viewer 或 Commenter。需要客户审阅时,默认用指定邀请或 No access,避免把未发布素材暴露给“知道链接的人”。可核对项目分享权限说明团队管理页面

API 支持生成、图生图、局部编辑、Outpaint、Vectorize、去背、放大、批任务和异步处理。生产环境应把令牌放入密钥管理系统,不写进前端、仓库、提示词或日志;配置超时、幂等、重试上限、成本限额、内容审核、输出下载和删除。官方示例能帮助确认请求结构,但上线前要针对当前端点和模型跑自己的契约测试,不把示例 URL、响应字段或速率假设当永久保证。

API 门禁 最低实现 失败时动作
密钥 服务端密钥管理、最小访问、轮换和泄露告警 立即吊销并排查日志与历史调用
输入 格式、大小、权利、隐私和内容规则校验 拒绝并给出可操作原因
模型与参数 显式指定模型、输出类型、数量和版本记录 不静默切到更贵或不同权利模型
成本 单请求、用户、项目和日预算 暂停批任务并人工确认
重试 区分可重试状态,指数退避和幂等键 进入死信/人工队列,不无限生成
输出 内容、尺寸、SVG 安全、权利和质量检查 隔离资产,不直接发布
保留 下载、对象存储、数据库和供应商端保留清单 按事件或退出流程验证删除

SVG 和品牌资产怎样验收

Recraft SVG从任务规格路径结构多尺寸内容兼容性到商业权利归档的六步矢量资产验收流程
预览图好看只是第一关。真正的矢量交付还要在结构、多尺寸、编辑器、印刷、文字、权利和标识层面通过验收。图:兰塞 AI 编辑部原创。
验收层 检查动作 不通过示例 处理
文件结构 查看路径、节点、分组、嵌入图像、剪切和滤镜 一个简单图标包含大量碎片路径 简化或人工重绘
多尺寸 16px、32px、网页、演示和大幅印刷预览 缩小时糊成一团,细线消失 制作响应尺寸版本
内容 逐字、手指、面部、产品、标志和敏感元素核对 文字拼错、相似商标或多余对象 编辑或重新生成,关键内容人工制作
颜色 对照品牌色、透明度、RGB/CMYK 转换 屏幕正常但印刷偏色 由设计与印刷方校色
兼容性 浏览器、目标编辑器、PDF/RIP 或 Lottie 运行 渐变、字体或蒙版丢失 转换、轮廓化并保留源文件
可访问性 对比度、文字可读性、非颜色信息 色弱用户无法区分状态 增加形状、标签或对比
权利 计划、输入、人物、商标、字体、AI 标识和客户合同 免费资产进入商业包装 停止发布,重新在合适计划生成并复核

设计团队若在 Recraft、Figma、Framer 或 Uizard 间安排工作流,可参考本站AI 设计工具任务型评测。Recraft 更接近视觉资产生成与编辑环境;Figma 的组件、变量、约束、原型和开发交付属于另一层。最稳妥的路线通常是:Recraft 探索和生成候选,人工完成 SVG 与权利 QA,再进入设计系统,而不是把生成结果直接当作品牌源文件。

14 天试点:用自己的任务决定是否采购

试点不要比较“哪张最惊艳”,而要比较任务完成率和返工。准备 20–30 个真实但已获授权的任务,覆盖简单图标、复杂插画、中文/英文短文字、人物、产品、品牌色、极小尺寸、多个比例、位图转矢量和局部编辑。每个任务固定提示词、模型、计划、输出数量和验收表。记录首次通过率、人工修改时间、积分、失败类型和权利问题;这里说的是建议记录的指标,不是本站已经测得的结果。

试点阶段 任务 证据 决策门槛
第 1–2 天 账户、计划、权限、数据和禁止输入确认 设置、条款、角色和数据清单 免费/付费边界与责任人明确
第 3–5 天 位图、Vector、Pro、Utility 与 V3 小样 固定测试集、模型和积分记录 选出不超过两条候选路线
第 6–8 天 SVG 结构、文字、多尺寸和编辑器兼容 路径报告、截图和修改工时 关键交付类型可复核
第 9–10 天 Custom Style 或品牌色回归 基线与变更后对比 漂移可发现,参考图有授权
第 11–12 天 团队分享或 API 失败注入 权限、重试、成本和删除日志 越权与无限重试被阻断
第 13–14 天 成本、权利、隐私和退出复盘 单个通过资产总成本与风险清单 收益超过工具与人工治理成本

常见问题

Recraft 免费版生成的图能商用吗?

按 2026 年 7 月复核到的官方计划和商用权文档,免费计划生成物由 Recraft 持有、公开显示且不授予商业用途,因此不要用于商业包装、客户交付或付费素材。若要商用,应在符合条件的付费订阅期间重新生成,并继续检查第三方权利和当地标识规则。

Recraft 生成的 SVG 是不是 100% 可编辑?

不能这样保证。Vector 模型会输出 SVG,文件可以缩放并在兼容工具中打开,但具体路径、分组、字体、渐变、滤镜和对象结构随结果而变。是否“好编辑”必须在目标编辑器和交付尺寸中逐个验收,复杂 Logo 与印刷资产通常需要人工清理。

V4.1 一定比 V3 更适合品牌一致性吗?

不一定。V4.1 是更新一代,但当前官方选模和 API 风格文档仍把自定义风格、文字布局与 artistic level 等能力与 V3/V3 Vector 关联。应按具体控制项测试,不按版本号直接迁移。

Vector 和 Vectorize 有什么区别?

Vector 是从提示词直接生成矢量输出的模型变体;Vectorize 是把已有 PNG/JPG 转换成 SVG 的工具或 API 端点。前者是生成,后者是转换。两者都需要检查路径复杂度、细节、文字和兼容性。

付费计划给了商业权利,Logo 就能注册商标吗?

不能自动推出。平台权利只解决你与平台之间的一部分许可,不能证明 Logo 独特、未近似他人商标、未侵犯第三方作品,也不能替代目标国家或地区的商标检索和专业审查。

上传客户图片会不会用于训练?

Recraft 当前隐私政策称外部 AI 服务商默认不得使用输入输出训练,但 Recraft 自有模型训练用途默认开启,用户可以在账户设置中退出。免费资产还可能公开。处理客户或个人数据前,应核对当前设置、计划、子处理者、合同和数据地区,并保存退出证据。

Recraft 能替代 Illustrator 或 Figma 吗?

通常不能一概替代。Recraft 擅长视觉生成、探索、编辑和矢量输出;Illustrator/Inkscape 更适合精细路径、印刷和矢量制作,Figma 更适合界面、组件、变量、原型与协作交付。应按工作流分工,而不是选一个工具包办全部设计。

编辑复核与纠错记录:本文由兰塞 AI 编辑流程于 2026 年 7 月 23 日复核。旧稿中“100% 可编辑、传统工具损失 30%–40%、成千上万张必然一致、首次实现商业级矢量”等说法均无可复现证据,本次全部撤回;依据 Recraft 当前模型、Studio、API、计划、商用权、隐私与 2026 服务条款,重建为模型决策、Studio/API 流程、SVG 验收、成本、权利和隐私指南。产品功能、价格、积分、模型和条款会变化,使用前请复核官方页面和当前账户。本站没有代表 Recraft,也没有接受其付费推广。来源、更新与纠错原则见关于本站与编辑规范